第127章 不得不钻的圈套

所谓休闲区,即是由现实商人进驻,和各大公会签订协议,将某个地段设定为休闲区,供广大休闲玩家旅游玩耍的地方。协议签订生效,这一片区域将禁止玩家PK,由休闲区的管辖方治理治安,保障休闲玩家们的安全。

所有协议提供一份给游戏公司,游戏公司将根据开发商的要求对休闲片区内的环境设施进行更改,以便更好的服务于休闲玩家。

唯一的一点,这个休闲区不属于安全区,这里也允许PK,但不会刷新怪物,如果有玩家闹事,就交由区域管理公会处理,这也是游戏公司和各大公会早就达成的默契。

大公会始终是游戏的基石,游戏公司吃肉,总得给人留一口汤喝不是。

多少年来,这个传统一直延续着,没人去破坏,也没人敢去破坏这个规则。因为所有的大公会都想赚钱,谁敢去破坏公认的商业规则,谁就是全服的公敌,任凭你再强的实力都不行。

况且,这些大公会还希望以后自己的领地周边还能有开发的价值呢。所以,就算再是眼红,也不敢去破坏游戏规则。

休闲玩家是游戏中另一类型的消费主体,其数量之庞大,市场之广丝毫不弱于战斗玩家们对装备的消耗,他们也是游戏公司赚钱的一大目标。

游戏内的风景越做越好,真正的旅游区比起现实世界来如同仙境一般,就是为了吸引众多的休闲玩家进入,开发出旅游休闲等行业吸金。

对于休闲玩家来说,只是晚上睡觉的时候就能领略到现实中不可能存在的风景,何等方便,经济实惠不说,还节省大量的时间,而且这休闲的性价比超高。

作为旅游开发商来说,他们更愿意在游戏里开发出旅游休闲圣地,毕竟系统具有刷新功能,连环卫这一块都能省去,省心省力之下,何乐不为。

当然,要交给作为市场管理方的管理开发费用也是不菲的。

比如神迹驻地到南海边的这一块风水宝地,神迹公会经过宣传、招标等商业活动,最终从开发商手中一次性收取全套开发费用上千万金币,神迹公会提供给开发商的服务就是后续治安的维护。

说是治安维护,其实主要面对的还是一些散人玩家或者说休闲玩家,轻松惬意。

几方需求之下,这个市场就稳定下来,没人敢去动摇。

话说,在这个风和日丽的时节,子言和小三携手来到神迹驻地。

神迹驻地已经升级成为三级驻地,长宽都达到四公里,房屋建设俨然,街道宽广,商铺林立,已经初步有了小城镇规模,人来人往间,初显繁华。

当然,这个繁华是相对的,刨切新手村不算,目前玩家能传送的三个城镇就是主城、神迹驻地和神界驻地。

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