第66章 特效大师

个独特的游戏开服活动,我估计会惊爆全世界玩家的眼球。

《超跑狂奔》《热血杀戮》《美女如云》这三个游戏的开场内容我已经编写主程序完毕,只要开动服务器组,我们就等着看吧。

做这些游戏的企划书时,看到内容的刘倩和艾诺丝都异口同声的评价我:“你是个游戏疯子。”

是的,在下午的声明之后,记者面前也正式的公布了12号开始的亚洲区域的选美挑模大赛,是顶级美女,你就来吧。

服装大赛和特效游戏开场电影的拍摄消息,刘倩都在记者会上正式的公布出去了。估计国内的几个网络游戏大咖此刻估计都被震晕了。花费近四亿的宣传费,打造《热血东京》。

或许有的做游戏的人就不太理解了,请真人来拍电影作为游戏片头,不如购买明星的肖像权然后制作游戏CG来得划算,至少拍摄成本就省去了,而且费用还是这项费用的十分之一不到。

花钱搞模特大赛和服装大赛更是无此必要。

有句话叫舍不得孩子套不住狼。

事实上从游戏的投入成本来看,我不是没有和自己的高层白领们做技术和成本的分析。

游戏的主要费用体现在游戏平台的三位拟真建模,但是主要的模型建立后,其它的模型都只是套用了,无需反复的为一个新的场景、物品道具重新构建基本的新模,拿固有的模型修改和套取就可以了。比如衣服,制作一件衣服的模型后,其余同样的衣服无需是颜色大小的区别,修改不用多少时间,就可以形成批量磨具。房屋也是一样,山岳河流还有街道高架桥等等,都是有固有的基本拟真框架模型,新的拟真场景,只是修改,重新组合的过程。就像搭积木,无需费大量的工作去再制作一副积木,只是改变积木的搭建方式就可以。

第二大费用投入在就是服务器组的构建。不过服务器我已经固定签约了一个电脑主机生产厂商,兼并了这个厂家的主板智能生产线,其配套的零配件、小电子元件厂,一并都用很低廉的价格购了进来,其生产一台服务器主机的成本是我去购买的价格三分之一,不说,我的供货渠道得到了保证。而且我不缺乏其它的周边零配件供货商。

其三大费用就是网络费用,这点我可以和当地的电信光纤部门洽谈流量费用,可以大大的减少费用。

其次就是开发游戏的引擎和游戏任务包的程序,这些可以在开发出来后,不断的复制到其它区域的游戏版本中去,而无需再产生新的费用。所以引擎开发小组和游戏任务编辑开发小组的后期任务就会是新的游戏,新的任务程序编辑。但绝对不会是《虚拟时空》游戏的内容了。

这些技术开发人

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