第147章:版本分析

2月28日,国服更新了7。4版本。

相对于7。2和7。3版本甚至整个S7赛季,ADC都是一个非常尴尬的角色。所以,在7。4版本中,对于ADC来说算是迈开了一大步。

之前版本中,目标围绕着让射手英雄下滑的障碍(过多的坦克强开或者是早期过于激进的突袭),而不是射手英雄们本身。所以在7。4版本中,拳头让ADC们在早期更加有了一定的影响力,让他们在对线和早期的冲突中不再会有“玩具射水枪”的感觉了。

最后,拳头怀勇这次更新机会造访了一下科加斯(大虫子),这意味已经身处险境一段时间的老朋友。对科加斯稍微改动了一番后,帮助了他实现“巨大的死神坦克”的游戏幻想,让他在召唤师峡谷中能够放轻松。

对科加斯的改动最大的无非还是被动技能【盛宴】。

盛宴,在对英雄和史诗级野怪用时可叠加无数曾,死亡后层数也不再顺势。不过,盛宴的法术强度加成下调,额外生命值却增加了。

科加斯变得很弱已经有一段时间了,他最后一次的调整还要从6。20版本说起,那一次的改动让他的W技能野性尖叫成为了更公平的技能,但移除了科加斯的一些机制也让他变得更加弱小了。拳头通过升级被动技能盛宴来强化科加斯,让他变得更为庞大的这一超酷机制,同时让科加斯的操控者更加垂涎自己的游戏幻想,于此同时还移除了他死后损失的被动层数。

毫无疑问,这次对科加斯的改动无疑是一次巨大的增强,也让他坦克流依旧高伤害的出装成为了更好的选择。

除了科加斯外,还有几名英雄都做了一些小小的改动。

英雄之外,还有几个更加关键的,也就是7。4的灵魂改动。

首先,是对护甲穿透装的改动。

不可否认的是,穿甲装备有些调整的过头了,但是拳头的解决方案并不是直白的将它们改动回调到7。2版本。7。2版本中的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,拳头也想尽可能的保持那个方向的正确性。拳头目前所面对的这个微妙的问题,在对于穿甲装在对抗所有人时都很有效。

为了解决这个问题,拳头决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”,而不去显著调整他们范脆皮的定位思路。

7。2更新的穿甲装备拳头挖掘了三件百分比穿透类装备,分别是:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的执意。在每件转装备中,通用型的伤害都被转移到了使用者们苛求的特定的属性需求之上,通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了

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