。虽然这不能代表苏利文没有想到上述的一切,但至少他的选择已经不同了,纵然他有成为智者的潜力,但就目前来看,他的远见还不够,或者说他的选择,就是将科研这种事摆到了强化与战斗力的后面。
且不提这种想法和童芙那种科研第一的想法孰优孰劣,总之相左就对了,可以预见,在以后的团队行动中,童芙不会再把苏利文当做是智者去看待,顶多是智囊团的一份子像祁岩那样。至于汪川是不是也这么想童芙看不出来,汪川此刻究竟更倾向于储备科研人才还是全面提高中洲队战力,她也不保准。但有一点可以肯定:苏利文并没有把自己最大的优势放在最优先的地方,这是他无法反驳的失误。
在苏利文问出这句话以后,有回应的只有黎明和汪川两个人,只不过黎明是简单地说我玩过,而汪川则是扬了扬眉毛没有说话。
对于汪川的反应,苏利文有一种微微兴奋的感觉。虽然他没有什么想讨好资深者智者的念头,但能跟汪川突然有了些共同语言,他还是微微有些振奋。于是他很积极地说道:“这是一款塔防游戏,游戏背景暂且不说,其塔防体系设计新颖,拥有永固性和即时性的两套相交叉的升级系统,最大的亮点是英雄体系的存在。可以在地图上随意移动的不同英雄拥有不同的技能,而整个地图的主动战术技能又会随着英雄不同而变化,总的来说在战术上是非常灵活多样的塔防游戏。”
“主神处兑换机制是这样,游戏中的每个英雄拥有自己各自的血统,只要拥有皇家近卫军中涉及英雄血统的强化,就可以兑换塔防单位。不过塔防单位并不是真的塔防,只是一些不能离开英雄血统一定范围的作战单位罢了,有些像召唤物。游戏里涉及的强化体系需要额外兑换,而且塔防单位升级是一对一的,也就是每种塔防单位需要独自升级。”
苏利文舔了舔有些干燥的嘴唇,看周围人还在凝神思索便继续说了下去:“英雄血统强化很多,我就不 介绍了,我自己看中的有三种,卫兹南,卡莎,威尔伯,分别主远程魔法辅助治疗和机动魔法……”
“你自己做主就可以了。”汪川突然打断道,他摆了摆手,没有太在意苏利文讪讪的表情,继续看向其他人:“还有没有了?”
(本章已完)
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