没有一个游戏(秘境)设计者希望玩家不按照他的想法玩游戏,这么说可能过于武断,那么可以改成:几乎99.9%的游戏(秘境)设计者,都不希望玩家玩游戏的方式超脱他的预期范畴。他们多恨不得明摆着告诉玩家,我这个游戏要怎么玩,你就该怎么玩,而不是找出一个又一个不在我意料范围内玩法和套路。
因此,暴力可以解决一切,但对来自
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